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怎udk重力在哪调

时间:2018-03-13 15:18 来源:网络


UDK CSG物体怎么拖动啊。急求回答!
网友说:用“ctrl+shift+左键”就可以选中用csg做出来的物体本身而不是某个面,然后可以移动。但是要点构建之后才能看到移动后的效果

maya如何给cube物体添加重力场
网友说:= = 其他的怎么加的就怎么加,选中cube物体 Dynamic——Fields——Gravity

为什么用unity 3d做的物体添加Rigidbody属性,并设置重力运行后直接穿过地面,而不是停在地面上?
网友说:你的物体可能是过速穿越了. 你在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous. 如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic. (This has a big impact on physics performance, leave it set to Discrete, if you don't have issues with collisions of fast objects) (这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速物体的碰撞,那么就让其为默认的不连续模式Discrete) 场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.

怎样用虚幻3制作游戏
网友说:您好,学习虚幻3制作游戏可以参考我们在线课程的主要内容: A模块:UDK关卡制作 ? 游戏引擎的基本概念与原理 ? UDK模块功能介绍 ? 静态网格物体的基本概念 ? 常用表达式的原理与基本运用 ? UDK中的灯光基本类型与属性 ? UDK发展情况与现状 ? UDK编辑器基本界面与工作流程 ? 静态网格物体编辑器的使用方法 ? 材质编辑器中的典型材质制作 ? 简单的灯光效果制作;关卡的整合 ? UDK应用概述 ? 关卡设计的基本概念和思路 ? 材质编辑器的界面与基本操作 ? 地形和植被的使用 B模块: UDK建筑表现 ? 制作特效材质 ? UDK中的关卡特效创建 ? 关卡的整体视觉效果调整 ? 材质粒子灯光综合性范例制作 ? UDK中各模块间的材质运用 ? 粒子编辑器...

想设计一个游戏该怎么去找哪些人又要多少钱
网友说:

正在学习制作独立游戏,引擎采用的是孤岛危机3所使用的CryEngine3.4,刚刚起步一个多月,肯定错误百出,希望可以抛砖引玉,毕竟大型拟真游戏应该会是游戏当中最复杂的一种。先来谈谈游戏基本要素(其实也是真实世界基本要素):1.关卡场景 主要包括地形,植被,河流,道路,洞穴,海洋等等地貌,以及建筑物等,主要特点是大范围,不易改变。2.生物,包括人和其他动物。3.物品,多是游戏当中可与环境交互,可破坏的较小物件。以上三者可以构成一个不真实的世界。若是想要仿真,我们需要:1.环境烘托 加入真实日夜循环系统,设定真实天光,使用全局光照模拟真实光照,利用高质量的阴影,HDR,自体投影以及SSAO产生逼真的层次感和光晕,利用体积光来模拟光柱,利用延迟光照实现多光...

网友匿名网友说:

我建议你先去橙光下载,做攻略游戏先,从简单的开始。

网友匿名网友说:那就别设计了,什么材料都没有就是幻想

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